尽管受到限制 但中国游戏市场表现良好
【摘要】即使在新的防沉迷法规出台后,在线游戏行业仍在蓬勃发展,主要公司和整个行业仍然取得了巨大的收益。
在2021年席卷多个行业的全面打击行动中,针对未成年人的严格防沉迷规定对游戏造成了打击。但是,尽管发生了巨大的变化,市场仍然取得了巨大的成功。
去年,中国对未成年人玩电子游戏进行了严格限制,允许他们每周玩电子游戏的时间仅为3小时。此前,未成年人在工作日可以玩一个半小时,周末或法定假日可以玩三个小时。根据2021年的规定,周末和法定假期的游戏时间被消减到1小时。
这些规定旨在遏制未成年人高度沉迷于游戏的现象:2018年,超过30%的中国未成年人被发现长时间沉浸在游戏中。此外,自去年7月以来,新游戏授权的发放冻结一直持续到2022年,这让人们对这种暂停将在新年前结束的希望破灭。自冻结开始以来,数千家较小的中国工作室和游戏相关公司已经倒闭。
尽管存在这些限制,未成年玩家数量也大幅下降,但Gamma Data的数据显示,1月份游戏市场收入同比增长17.8%,达到35亿美元。2021年第三季度,中国游戏巨头腾讯控股(OTC: TCEHY; HKEX: 00700)的手机游戏销售额增长9%,国内游戏收入增长5%,国际游戏收入增长20%。
网易公司(Nasdaq: NTES, HKEX: 09999)报告称,2021年第三季度净收入为34亿美元,同比增长18.9%,在线游戏净收入增长14.7%,达到25亿美元。
据路透社去年报道,超过62%的中国未成年人玩网络游戏。不过,总体而言,未成年人在这个行业的人口中似乎并不占很大比例。与2020年的数据相比,18岁以下玩家的数量也相形见绌。中国18至24岁的人群中有97% 以上,25至35岁的人群中有90%以上是游戏玩家。
尽管未成年人是中国电子游戏的重要消费群体,但腾讯报告称,截至2021年9月,其消费者中未成年人的比例仅为0.7%,低于去年同月的6.4%。
来源: 公众号:capitalwatch